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💡엔진에 대한 내용은 현재 페이지 내 이동이 아닌 새로운 페이지(엔진 페이지)로 이동합니다.
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Direct2D 를 이용한 2D 엔진입니다. 컴포넌트 동적 추가 기능과 엔진 로직, 게임 로직 분리를 통해 사용자가 엔진에 관여하지 않아도 게임 로직을 작성할 수 있는 구조를 설계하였습니다.
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턴제의 개념 대신 동시 공격이라는 메인 컨셉을 가진 게임입니다. 다양한 카드를 활용해 적의 공격은 늦추고 나의 공격은 당길 수 있으며 약화/강화 또한 가능합니다. 전투를 진행하며 나만의 덱을 구성하여 점점 강해지는 적을 무찌르고 최종 스테이지까지 도달하세요!
https://github.com/Will-Big/fate-weaver
https://www.youtube.com/watch?v=1iAf5wB8yJM&ab_channel=김민정
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💡 이해를 돕는 용어 설명 (모르더라도 구현 내용을 보는데 지장 없습니다)
StateManager
를 통한 상태 이상 효과 중앙 관리</aside>